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首页 » 现代激情 » 【超级网游之蛊巫猎艳行】【作者:绝对猪】【完结】
第一卷 简单的游戏,简单的快乐
第一章 “性”趣昂然
我深吸一口气,按下游戏仓内的按钮,闭着双眼进入世界第一款全感知虚拟网络游戏《欲望》
我睁开眼的时候,发现自己正站立在游戏的登陆大厅中,耳边响起柔和的系统声音:“亲爱的玩家,您好。此刻离《欲望》正式运行还有十五分钟,请您耐心等待。”
我仔细环视登陆大厅,整座大厅有近百平方米,大厅四周的墙壁上是宏伟的壁画,壁画上的东方巨龙双目怒视、张牙舞爪,栩栩如生,仿佛下一刻就要破壁而出似的。
我稍微活动了一下,心里不禁赞叹,号称仿真度百分之百的《欲望》果然名不虚传,此时我根本觉察不出游戏里与现实世界有任何区别。现在的《欲望》,比起内测的时候更加真实。
早在二十一世纪中期,为了对抗欧美日韩的网络游戏,盛大、金山、网易、九城、智冠等数十家中国企业的游戏部门组成了一个名为“中国网络游戏联盟”的组织,简称“网盟”。《欲望》是网盟在公元二一一六年,也就是今年正式面向全世界运营的第一款全感知虚拟网络游戏。
一个月前,网盟就将《欲望》的部分资料公布于众:
《欲望》是由一台网盟自主研发的黄帝主脑作为服务器,可以支持一百亿人同时在线。
游戏将于公元二一一六年八月一日到九月一日进行为期一个月的公测,公测结束后,实行虚拟货币与现实货币双向兑换服务,此项服务由各国央行及世界三十七家银行联合担保。网盟有权根据游戏情况调整虚拟货币与现实货币的兑换比例。《欲望》正式运营后,初期一两黄金兑换一元世界币。网盟与银行各收取1%的手续费。
游戏仿真度为百分之百,并力求人性化,玩家可在游戏中随时调整如痛觉、嗅觉等状态。
游戏中虚拟世界的星球大小等同地球,虚拟时间与现实时间为三比一。
《欲望》配有专用的三种型号的游戏头盔及两种型号的游戏仓,即日起,年满十八岁的各国公民可在指定销售点购买游戏设备。
《欲望》的游戏头盔及游戏仓采用网盟最新科技,玩家在游戏的过程中,将处于浅睡眠状态;若是玩家想要进行休息,可在进入游戏登陆大厅后,选择深度睡眠进入沉睡状态。
为保证游戏的平衡性,《欲望》不设任何幸运帐号,所有玩家的基本属性都相同。
……
随后网盟又在官方网站的另一个版面公布了《欲望》的具体设定:
游戏中有四个种族,分别是人族、精灵族、矮人族和兽人族。
游戏中有个七普通战斗职业,分别是战士、弓箭手、骑士、盗贼、元素法师、牧师和巫师。游戏中有隐藏职业,请玩家自行探索。
游戏中影响人物的只有四项基本属性,分别是力量、敏捷、体质和智力。不存在任何隐藏属性。
关于游戏PK及惩罚设定:
1,玩家若是在游戏中杀死过其他玩家,无论主动与否,每杀一人增加一点杀人值,杀人值仅记录玩家在游戏中杀死其他玩家的数量,永远不可消除。
2,玩家若是主动攻击其他玩家,则其他玩家在十分钟内有权作出正当防卫,正当防卫状态杀死主动攻击的玩家不红名,但同样增加杀人值。
3,玩家在主动杀人后,会被系统认定为罪犯,在一小时内处于红名状态。红名玩家禁止使用某些道具,禁止进入系统四大城市和二十一座重镇,并且所有玩家均可自由攻击红名玩家。红名玩家一小时内若没有攻击其他玩家,则红名状态消失。红名玩家若是在一小时内再次杀害其他玩家,则会根据杀人数量延长一定红名时间。
关于游戏的死亡惩罚设定:
1,玩家死亡后,当前等级经验归零,但一个游戏日内玩家每死亡三次,当前等级经验归零后再掉一级。比如,一个玩家的经验值为七十九级又百分之八十,则死亡一次经验值变为七十九级又零,若是这个玩家在一个游戏日内死亡三次,则在第三次的时候,经验变成七十八级又零。
2,玩家的杀人值若为零,则无论死亡多少次,都不会掉落身上及背包中的装备;玩家的杀人值若是大于零,则死亡会有一定几率掉落身上的装备;玩家若是处于红名状态,死亡后则必掉落一件身上的装备,并有一定几率掉落身上或背包里的另一件装备。(玩家持有的装备若有不掉落属性,则此装备即使在玩家处于红名的状态也不会掉落。)
关于虚拟性行为的设定:
《欲望》开放三种类型的虚拟性行为。
第一种是玩家与玩家之间的性行为,不需要支付任何费用。
如果双方是夫妻,那幺只要将结婚证明送交网盟核实成功,就可以在十级以后进行性行为。
如果双方不是夫妻,那双方只有在友好度达到一万后,才可以进行性行为。
第二种是玩家与特殊NPC之间的性行为。
特殊NPC要玩家通过任务或狩猎BOSS才能获得,只要获得特殊NPC的认同,玩家就可以与特殊NPC发生性行为,不需要支付任何费用。
第三种是玩家与系统性场所中的NPC之间的付费性行为。
男性玩家可以进入系统妓院,而女性玩家可以进入系统面首馆。
服费规则:以妓院为例,妓院分普通妓院和高级妓院两种。
所有十级以上玩家都可以进入普通妓院,但每游戏小时需要支付一千两黄金。
玩家只有在声望达到一千后,才可以进入高级妓院,高级妓院每游戏小时消耗五百点声望值和一万两黄金。
高级妓院中的头牌花魁则需要一定的特殊条件才可与其发生性行为,具体条件请玩家自行探索。
为了防止玩家沉迷于虚拟性行为,每个玩家每现实日最多只能进行三次性行为。
游戏中禁止性骚扰及强行性行为,凡是妄图强奸其他玩家或NPC的玩家,不仅会被删除游戏账号,还会被追究刑事责任。
第二章 简单的游戏,简单的快乐
嘿嘿,当时我看到这里的时候,眼睛都直了!咳……其实我玩《欲望》倒是有一大部分是因为这个游戏开放虚拟性行为。
不过,想归想,但真正做起来就比较麻烦了。
我孤家寡人一个,要想与玩家发生性行为,只能找女人积攒友好度了。可惜的是,友好度的增长非常缓慢,若是达到一万点,即使两人每天保持八小时的游戏时间接触,大概也得需要六个游戏月的时间。可以说,这点非常难,哪个女的愿意一天到晚跟在我身边?以我的性子,更不可能为了下半身快乐而纠缠一个女人。
若是逛妓院,难度也不小。
人家明摆着,一两黄金换一世界元,用一千世界元去“推倒”一个假人,打死我也不干!
至于想进高级妓院,不说黄金的问题,单就声望,就非常难以获得。
在《欲望》中,杀死新手村的BOSS没有声望奖励,而杀一个三十九级以下的BOSS,只能获得一点声望;杀四十到七十九级之间的BOSS,能获得五点声望;杀八十级到九十九级的BOSS,能获得十点声望。杀更高等级的BOSS所得声望,官方没有给出。
《欲望》中的任务系统由高到低分别是天、地、玄、黄四个级别,只有天级任务和地级任务才能根据任务获得声望。内测中,一个最垃圾的战斗类地级任务,就需要十个五十级的人物合力才能完成,一个任务奖励的声望被成员一分,基本剩不下多少油腥儿了。
与特殊NPC美女“砰砰”,我还不敢想。毕竟,从超级大BOSS嘴里抢食不是我力所能及之事。有机会的话,能偷偷瞄两眼我就知足了。
《欲望》属于限制级网络游戏,只有年龄到达十八岁的玩家才可以购买到游戏头盔或游戏仓,所以游戏中的性行为也不是什幺禁忌。毕竟,大家都是成年人了嘛……
随着科技的发展,人类脑域的开发有了明显的进步,教育制度也有了巨大的改善。现在,大部分儿童在五岁入学,到十八岁,基本完成了大学专科或本科的学业,从而步入社会走向工作岗位。
而我,就是一个普通的大专毕业生,在做了两年职业玩家后,在非常巧合的情况下参加了《欲望》的内测。
内测分两个部分,第一步内测玩家要参加一个名为“虚拟系统精神极限测试”的实验。
在参加这个实验之前,我们一千名内测玩家都签下一个合同。合同的大体内容就是,网盟会竭力保证内测人员的安全,但若是出现意外,网盟只按合同付给内测人员一定的赔偿金,不会承担其他任何风险和法律责任。
那个实验的具体内容我已经记不得了,因为实验后,所有玩家都被强制性地进行深度催眠,那段记忆全被消除。那次实验过后,一千人的内测队伍减员三百人,这是一组相当恐怖的数据。至于那三百人是因为无法承受精神极限测试而死亡还是疯了,那就不是我该关心的事了。
我只知道,一,我们参加了那个可怕的实验;二,我们的实验过程已经转化成虚拟系统所需要的数据。
在完成了那个实验,被催眠后,我们才得以进入内测的第二部分。内测第二部分很简单,就是剩下的七百名人员进入虚拟网游《欲望》中进行游戏,寻找游戏的BUG,提出自己的建议等。
当然,玩游戏不会给人带来负面影响,所以我们只经历过一次催眠。
内测结束后,网盟也给予我们内测玩家丰厚的报酬:一是分给我们每人一套近两百平方米的住房,二是给予每人五十万的世界元,三是赠送每人一套豪华游戏仓和一个内测帐号。
早在二十一世纪末期,汉语以其独特的优越性成为世界各国的官方语言,而英语成为世界的辅助语言。在汉语成为世界各国的官方语言后,联合国重新整合,而现如今世界唯一的货币——世界元就是在那时候出现的。
现如今中国人均年收入是一万世界元,而职业网游玩家的人均年收入是五千世界元。对我来说,参加内测所得的报酬,比我一生努力所得还要多。
那次精神极限实验是否留下后遗症,我们不得而知,所以,这笔看似天价的报酬并不算什幺。
内测结束后,我觉得精神非常疲惫,我不知道是那个精神极限实验的影响还是其他原因,反正我几乎有一个月的时间没有接触任何游戏。内测,我向我们“绝对职业玩家组织”的老板请了长假,暂时不再工作,修养一段时间。
老板在我离开的时候,意味深长地说:“如果你因为长期游戏而疲惫,那我劝你,放弃职业玩家的身份,以一个普通玩家的角度重新寻找游戏的乐趣。《欲望》就是你最好的选择。”
我听从了老板的建议,经过一段时间的修养后,我准备以普通玩家的身份来领略游戏的乐趣,就像《欲望》的宣传语一样——简单的游戏,简单的快乐!
从十八岁至今,我已经做了两年的职业玩家,与组织的成员不停地穿梭于各个网络游戏,先冲级,后杀BOSS打宝,最后卖掉装备和帐号,接着去另一个网游……不断地重复着这个过程。在这两年里,我几乎忘记了游戏的乐趣。
――――
(精神极限实验和进入游戏是两个完全不同的过程,希望读者不要混淆。还有就是,催眠是在内测玩家进入游戏前进行,内测完后,内测玩家仅仅记不起精神极限实验的内容,而不是忘记所有内测过程!)
[ 此帖被flytoo在2015-04-17 20:08重新编辑 ]